Gamificación basada en inteligencia artificial para mejorar la motivación y el rendimiento en matemáticas en estudiantes de educación básica. Sercapo Journal Scientific, [S. l.], v. 3, n. 2, p. 47–68, 2026. DOI: 10.67166/6j701h41. Disponível em: https://sercapojs.com/index.php/files/article/view/17. Acesso em: 5 jun. 2026.