Gamificación para fortalecer el aprendizaje de los números decimales en Matemáticas en estudiantes de Educación General Básica Media. Sercapo Journal Scientific, [S. l.], v. 3, n. 2, p. 272–291, 2026. DOI: 10.67166/27bafv56. Disponível em: https://sercapojs.com/index.php/files/article/view/84. Acesso em: 28 jul. 2026.