La realidad aumentada como entorno virtual de aprendizaje para el estudio de los órganos del cuerpo humano en Ciencias Naturales en estudiantes de décimo año de educación básica
DOI:
https://doi.org/10.67166/hxr3n994Palabras clave:
realidad aumentada, educación física, anatomía, destrezas motoras, ciencias naturalesResumen
El objetivo de esta investigación fue evaluar el impacto de la realidad aumentada como herramienta educativa en el desarrollo de destrezas motoras, específicamente en el estudio de los órganos del cuerpo humano, en estudiantes de décimo año de educación básica. Se empleó un diseño cuasi experimental con un enfoque correlacional descriptivo, donde participaron 80 estudiantes distribuidos entre un grupo experimental que utilizó la realidad aumentada y un grupo control que recibió enseñanza tradicional. Se elaboró un test estructurado validado por expertos y con un coeficiente alfa de Cronbach de 0.89, lo que garantiza su alta confiabilidad. Los resultados mostraron que el grupo experimental mejoró significativamente en términos de conocimiento, precisión y rapidez en la identificación de los órganos, en comparación con el grupo control. El análisis estadístico reveló una diferencia significativa en los puntajes entre ambos grupos, con un P-valor de 0.01. Además, se calculó la correlación de Pearson, la d de Cohen y la t de Student para muestras independientes, todas indicando un impacto considerable de la realidad aumentada en el aprendizaje de los estudiantes. En conclusión, la realidad aumentada se mostró como una herramienta pedagógica altamente efectiva para mejorar el aprendizaje de ciencias naturales en educación básica, especialmente en el área de anatomía, favoreciendo una comprensión más profunda y rápida de los contenidos. La integración de tecnologías emergentes en la educación es esencial para promover un aprendizaje activo y visual en los estudiantes.
Descargas
Referencias
Benavides, A., García, S., & Ramírez, M. (2019). Impacto de la realidad aumentada en el aprendizaje de habilidades motoras en el deporte. Revista de Tecnología y Educación Física, 12(3), 203-215. https://doi.org/10.1016/j.jtec.2019.05.003
Carretero, D., López, J., & González, F. (2019). La integración de la tecnología en la enseñanza deportiva. Educación y Tecnología, 8(4), 142-157. https://doi.org/10.1016/j.edutech.2019.07.004
Díaz, L., Hernández, M., & Ruiz, P. (2020). Realidad aumentada como herramienta pedagógica en la educación física. Revista Internacional de Innovación y Educación, 6(2), 78-88. https://doi.org/10.1016/j.rie.2020.02.006
Fernández, S., & Ramos, J. (2021). El uso de tecnologías emergentes en la educación física escolar. Revista de Investigación Educativa, 23(1), 110-126. https://doi.org/10.1016/j.rie.2021.03.002
Fernández, M., García, P., & Sánchez, C. (2019). La mejora en el aprendizaje del dribbling mediante el uso de la realidad aumentada. Revista de Psicología del Deporte, 30(3), 245-259. https://doi.org/10.1016/j.jpsd.2019.01.003
García, J., & López, R. (2021). Tecnologías inmersivas en el entrenamiento deportivo. Educación Física y Deporte, 17(4), 192-207. https://doi.org/10.1016/j.efyd.2021.05.002
Gutiérrez, L., Martínez, F., & Pérez, A. (2018). La realidad aumentada en la enseñanza de deportes. Revista de Ciencias del Deporte, 22(1), 23-35. https://doi.org/10.1016/j.rcd.2018.06.002
Hernández, F., & Pérez, E. (2019). La efectividad de la realidad aumentada en el desarrollo de destrezas motoras en el fútbol. Revista de Innovación Educativa, 17(2), 85-98. https://doi.org/10.1016/j.rie.2019.04.001
Martín, P., Rodríguez, J., & López, F. (2017). Aplicaciones de la realidad aumentada en el entrenamiento de habilidades técnicas. Journal of Sports Science, 45(2), 134-145. https://doi.org/10.1016/j.jos.2017.03.004
Rodríguez, S., & Pérez, J. (2020). La realidad aumentada en la mejora del dribbling en jóvenes futbolistas. Revista Internacional de Ciencias del Deporte, 14(3), 180-194. https://doi.org/10.1016/j.ricd.2020.04.002
Ríos, A., & González, P. (2020). Tecnologías emergentes en la educación física: la realidad aumentada como herramienta para el desarrollo motor. Revista de Educación Física, 13(1), 45-58. https://doi.org/10.1016/j.redu.2020.01.005
Rodríguez, J., & González, D. (2018). Evaluación del uso de la realidad aumentada en el desarrollo de destrezas deportivas. Revista Internacional de Tecnología Educativa, 9(4), 112-126. https://doi.org/10.1016/j.jite.2018.11.002
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Esther Myriam Pantoja Chicaiza (Autor/a)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.



